• RFID

Έξυπνα βραχιόλια —-Άλμα στο πάρκο τραμπολίνο

Περίληψη:

  • Το Altitude Trampoline Park εφαρμόζει πιλοτικά ένα σύστημα βασισμένο στο IoT από την Intelliplay, το οποίο παρακολουθεί την τοποθεσία και τη δραστηριότητα των παιδιών καθώς παίζουν, τόσο για ασφάλεια όσο και για παιχνιδοποίηση.
  • Το σύστημα συνδέει το ψηφιακό με το φυσικό παιχνίδι παρακολουθώντας τα επίπεδα δραστηριότητας και εμφανίζοντας τα ονόματα των πιο ενεργών παιδιών σε έναν πίνακα κατάταξης.

企业微信截图_17307027716561

Όταν τα παιδιά φορούν ασύρματα συνδεδεμένοβραχιόλιΣτις εγκαταστάσεις του Altitude Trampoline Park στο Μέισον του Οχάιο, συνδυάζουν το παλιομοδίτικο, φυσικό άλμα με πιο υψηλής τεχνολογίας ψηφιακό ανταγωνισμό.

Η τεχνολογία —την οποία το Altitude Park εφαρμόζει πιλοτικά από τον Αύγουστο— παρακολουθεί την κίνηση των παιδιών που παίζουν εκεί, τον χρόνο που περνούν στο πάρκο, ακόμη και μετρά και εμφανίζει τα επίπεδα απόδοσής τους σε έναν πίνακα κατάταξης.

Η λύση περιλαμβάνειΑναγνώστες HF RFIDγια την καταγραφή των παιδιών και την αναγνώρισή τους κατά την είσοδο και την έξοδό τους, και φάροι Bluetooth Low Energy (BLE) για επικοινωνία με τα βραχιόλια από απόσταση—καταγράφοντας την τοποθεσία, τον χρόνο παιχνιδιού που έχει αγοραστεί και το επίπεδο παιχνιδιού κάθε παιδιού με βάση το επιταχυνσιόμετρο.

Το σύστημα αναπτύχθηκε όχι μόνο για να αυτοματοποιήσει την χρονομέτρηση, αλλά και για να βοηθήσει τα παιδιά να διαγωνίζονται και να κερδίζουν πόντους, κάνοντας κάθε επίσκεψη στο Altitude πιο συναρπαστική, δήλωσε ο Chris Kuehn, διευθύνων σύμβουλος του Altitude Trampoline Park. Επιπλέον, οι γονείς λαμβάνουν ειδοποιήσεις μέσω SMS όταν ο χρόνος του παιδιού τους πρόκειται να λήξει, με μια απλή διαδικασία για την παράταση του χρόνου μέσω μιας διαδικτυακής εφαρμογής στο τηλέφωνό τους, και ειδοποιεί το προσωπικό και τους γονείς εάν ένα παιδί επιχειρήσει να φύγει από την εγκατάσταση.

Η εταιρεία ψυχαγωγίας σκοπεύει στη συνέχεια να θέσει σε λειτουργία το σύστημα στις εγκαταστάσεις της στο Ρίτσαρντσον του Τέξας, στις αρχές Νοεμβρίου.

Χαρακτηριστικά εσωτερικού πάρκου

Το Altitude Trampoline Park ανήκει στην Indoor Active Brands, μια εταιρεία πλατφορμών που επικεντρώνεται στην ψυχαγωγία σε εσωτερικούς χώρους. Διαθέτει καταστήματα σε όλη τη χώρα που προσφέρουν άλματα καθώς και άλλα παιχνίδια με δραστηριότητες. Τα πάρκα απευθύνονται σε παιδιά ηλικίας τριών έως 12 ετών, με περίπου δώδεκα αξιοθέατα που περιλαμβάνουν τραμπολίνο μπάσκετ, διαδρομή μετ' εμποδίων, ziplines, εξοπλισμό μαλακού παιχνιδιού και παιχνίδι για νήπια για τους μικρότερους θαμώνες.

企业微信截图_1730703788514

Το πάρκο έχει επικεντρωθεί σε τρόπους για να κάνει τον χρόνο παιχνιδιού πιο συναρπαστικό για τα παιδιά, βελτιώνοντας παράλληλα μια χειροκίνητη διαδικασία που διασφάλιζε ότι τα παιδιά δεν θα παρατείνουν τον χρόνο παιχνιδιού που είχαν αγοράσει.

«Επιδιώκουμε πάντα να καινοτομούμε στην εμπειρία των επισκεπτών με την τεχνολογία», δήλωσε ο Kuehn. Ενώ το πάρκο επικεντρώνεται ειδικά σε ένα φυσικό περιβάλλον και ένα ενεργό παιχνίδι, «πιστεύουμε ότι υπάρχει ρόλος στην ενσωμάτωση της τεχνολογίας σε αυτό το ενεργό παιχνίδι για να βελτιωθεί η εμπειρία για τα παιδιά και τους γονείς».

Νεοφυής εταιρεία τεχνολογίας προσφέρει ψηφιακή εμπειρία

Η τεχνολογική εταιρεία Intelliplay ξεκίνησε το 2019 και ξεκίνησε την κατασκευή του προϊόντος Intelliband το 2023. «Θέλουμε να μετατρέψουμε το ενεργό παιχνίδι σε παιχνίδι», δήλωσε ο Greg Spittle, συνιδρυτής της εταιρείας.

Ανέπτυξαν την τεχνολογία για να παρακολουθούν τον χρόνο παιχνιδιού του παιδιού, να διασφαλίζουν ότι δεν θα φύγει από τον χώρο χωρίς τον γονέα του, αλλά και να βοηθούν τα παιδιά να ανταγωνίζονται με άλλους και τις δικές τους προηγούμενες βαθμολογίες, με τρόπους που δεν είναι δυνατοί σε έναν πλήρως φυσικό κόσμο.

Το Altitude Park ήταν έτοιμο να δοκιμάσει την τεχνολογία. «Μας αρέσει πολύ να βγάζουμε τους ανθρώπους από τον καναπέ και να τους βάζουμε στο πάρκο και να τους κινούμε», είπε ο Kuehn, «θέλαμε να ενσωματώσουμε εμπειρίες τεχνολογίας και εμβύθισης που αυξάνουν την αλληλεπίδραση με το κοινό-στόχο μας - τα παιδιά».

Καθώς τα βραχιόλια αποτελούν ήδη βασικό στοιχείο της διαχείρισης του χρόνου, η εταιρεία αναζητούσε νέες ιδέες και καινοτομίες στην αγορά που θα μπορούσαν να αναβαθμίσουν ολόκληρη αυτή τη διαδικασία.

Το Σύστημα Χαρτιού έχει Όρια

Αρχικά, όταν οι θαμώνες αγόραζαν χρόνο παιχνιδιού για τα παιδιά τους, λάμβαναν ένα χάρτινο βραχιόλι με χρωματική κωδικοποίηση και χρώμα που αντιστοιχούσε στον χρόνο που θα χρειάζονταν να φύγουν.

企业微信截图_17307039385503

Στη συνέχεια, το πάρκο χρησιμοποιούσε ένα σύστημα PA που βοηθούσε να υπενθυμίζει στους συμμετέχοντες πότε έληγε ο χρόνος. Για παράδειγμα, το σύστημα PA μπορούσε να ανακοινώσει ότι όλοι όσοι φορούσαν κόκκινα βραχιόλια έπρεπε να εγκαταλείψουν την περιοχή ή να αγοράσουν ένα νέο εισιτήριο και το αντίστοιχο βραχιόλι.

Αυτό ανάγκαζε τους εργάτες να παρακολουθούν τους χώρους παιχνιδιού για να αναζητούν όποιον έπαιζε ακόμα φορώντας το χρώμα του βραχιολιού που έδειχνε ότι ο χρόνος τους είχε λήξει. Ήταν ένα πολύπλοκο σύστημα, επιρρεπές σε λάθη και απαιτούσε πολλή εργασία για το προσωπικό.

Το Altitude Park αντικαθιστά τα χάρτινα βραχιόλια με λουράκια Intelliplay

Το νεοεισαχθέν ψηφιακό σύστημα αποτελείται από ένα επαναφορτιζόμενο βραχιολάκι που μεταδίδει μέσω HF RFID καθώς και BLE, και χρησιμοποιεί ένα ενσωματωμένο επιταχυνσιόμετρο για να μετρήσει τη δραστηριότητα άλματος του παιδιού που φοράει το βραχιόλι.

Η Intelliplay προσφέρει ένα API για τη σύνδεση του λογισμικού της με το λογισμικό διαχείρισης του πάρκου, δίνοντάς της τη δυνατότητα πρόσβασης σε δεδομένα σημείου πώλησης σχετικά με το άτομο και τη μέθοδο πληρωμής του, καθώς και τον χρόνο παιχνιδιού που έχει αγοράσει. Αυτά τα δεδομένα συνδέονται με το μοναδικό αναγνωριστικό που κωδικοποιείται στο βραχιόλι.

Μόλις φορέσουν το βραχιόλι, τα παιδιά μπορούν να πάνε στην περιοχή παιχνιδιού. Το φως LED του βραχιολιού θα ανάβει πράσινο όσο είναι ελεύθερα να παίξουν εκεί.

Όταν πλησιάζει το χρονικό όριο —π.χ. εντός 10 λεπτών— το φως του βραχιολιού αλλάζει σε κίτρινο. Ταυτόχρονα, ο ενήλικας με το παιδί θα λάβει ένα μήνυμα κειμένου από το πάρκο, με το οποίο θα τον ενημερώνει ότι πλησιάζει η προθεσμία και θα τον προσκαλεί να αγοράσει περισσότερο χρόνο εάν το παιδί θέλει να μείνει περισσότερο.

Εάν πραγματοποιήσουν την αγορά, το βραχιόλι λαμβάνει τις ενημερωμένες πληροφορίες μέσω του σήματος BLE και η λυχνία επιστρέφει σε πράσινο χρώμα. Εάν δεν αγοράσουν περισσότερο χρόνο, η λυχνία θα γίνει κόκκινη, ειδοποιώντας το παιδί να φύγει από τον χώρο παιχνιδιού.

Παιχνιδοποίηση

Για τα παιδιά, μέρος της διασκέδασης προέρχεται από την ψηφιακή μορφή παιχνιδιού που εμφανίζεται στον πίνακα κατάταξης. Κάθε συμμετέχων κερδίζει πόντους για τη συμμετοχή του. Όσο περισσότερο πηδάει, τόσο περισσότερους πόντους κερδίζει, είπε ο Spittle. Η πίστωση μπορεί να επεκταθεί και πέρα ​​από μία επίσκεψη, για παιδιά που επιστρέφουν στον ιστότοπο αργότερα.

Στο τέλος του έτους, η Intelliplay και το Altitude Park σχεδιάζουν να προσφέρουν μια εφαρμογή για τους συμμετέχοντες, ώστε να μπορούν να βλέπουν τα ονόματα και τις βαθμολογίες τους στα smartphones, ακόμα και όταν δεν βρίσκονται στο πάρκο. Το περιεχόμενο μπορεί να περιλαμβάνει συγκρίσεις του ύψους άλματός τους με το Άγαλμα της Ελευθερίας ή το Έβερεστ, με δυνατότητα να κερδίζουν βραβεία και μετάλλια με βάση τα επιτεύγματά τους.

Για τους γονείς, το σύστημα προσφέρει πλεονεκτήματα ασφαλείας, καθώς οι αναγνώστες RFID στην πόρτα αναγνωρίζουν εάν το βραχιολάκι αναγνωρίζεται κατά την έξοδο από τον χώρο παιχνιδιού.

«Έχουμε ενσωματωμένο έναν μηχανισμό ειδοποίησης για τη μαμά και τον μπαμπά», πρόσθεσε ο Kuehn, όχι μόνο για να ειδοποιεί τους γονείς εάν ένα παιδί φεύγει, αλλά και εάν το παιδί έχει ξεχάσει να αφαιρέσει το βραχιόλι του όταν η οικογένεια φεύγει από τον χώρο.

Λειτουργικά οφέλη

Για όσους εργάζονται στο πάρκο, οι συναλλαγές πωλήσεων και παρουσίας γίνονται ευκολότερες, έτσι ώστε οι εργαζόμενοι να αφιερώνουν λιγότερο χρόνο ψάχνοντας για βραχιόλια. Το σύστημα αυξάνει επίσης τις πωλήσεις, καθώς οι γονείς βρίσκουν ευκολότερο να αγοράσουν επιπλέον χρόνο για τα παιδιά τους, σύμφωνα με τους υπεύθυνους του πάρκου.

Ένα άλλο όφελος που προβλέπει το Altitude Park για την τεχνολογία θα είναι η αξιολόγηση της δημοτικότητας κάθε αξιοθέατου. Γνωρίζοντας πού συγκεντρώνονται τα παιδιά και πότε, «θα έχουμε πολύ καλύτερη κατανόηση του ποια αξιοθέατα χρησιμοποιούνται» και με αυτές τις πληροφορίες, «κατασκευάζουμε τα σωστά αξιοθέατα που πραγματικά συνδέονται με τα παιδιά και αξιοποιούνται... στο παρελθόν αυτό ήταν περισσότερο θέμα δοκιμής και λάθους», δήλωσε ο Kuehn.

Μέχρι στιγμής, ο Kuehn είπε ότι τα σχόλια που έχει λάβει είναι ότι τα παιδιά απολαμβάνουν την πτυχή του gamification του συστήματος. «Λατρεύουν τους πίνακες κατάταξης, τους αρέσει να βλέπουν τα ονόματά τους και να έχουν τα φωτιζόμενα βραχιόλια στον καρπό τους».


Ώρα δημοσίευσης: 04 Νοεμβρίου 2024